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現在のランキング(11/29) S 忠勝(専用アイテム+攻撃形態、装甲、BASARA技) 武蔵(袋叩きハメ、BASARA技、安定した立ち回り) A 幸村(専用アイテム、火焔車) 濃姫(チャージショット、大蛇ハメ、胡蝶ハメ) 謙信(氷神速) まつ(専用アイテム、太郎丸、三郎丸ハメ、高威力の五郎丸) 長政(理力・装光、高性能) B 光秀(各種ハメ、鎧骨、追打、BASARA技) 元就(壁、縛、挑発BASARA技) 佐助(引寄ハメ) C 慶次(押しの一手、恋のかけひき、時間を無視すれば挑発無限BASARA技で最強) 政宗(六爪流、各種固有技) 信長(疾走スル狂喜、究極BASARA技) 半兵衛(甘く柔らかに、華やかに、命絶えるように、闇に包まれて) 信玄(陰、無限BASARA技) 島津(断岩) D かすが(月輪) 秀吉(破邪衝天、ゲージリセットの投げ技) 風魔(疾、絞、空中コンボ) 氏政(専用アイテム、最高灸) E 元親(四縛、専用アイテム、砲撃多段ヒット) 利家(火口、跳躍、BASARA技) ザビー(天罰、天使、BASARA技) 小十郎(穿月、無月極殺) F 蘭丸(流星雨) いつき(雪ころがし、素手通常ハメ) 義元(専用アイテム+晴舞台、通常2ハメ) 家康(BASARA技) 顕如(筋肉玉) O 市(専用アイテム、BASARA技) 大武闘会用(2/22) S 蘭丸(金平糖、紫電、流星雨) 忠勝(火力、装甲、BASARA技) A 幸村(大噴火) 信長(障壁深紅+疾走スル狂喜or遠雷遥、BASARA技) 謙信(神燕、神速) 元就(挑発BASARA技) 信玄(林、陰) まつ(太郎丸+三郎丸or五郎丸、固有アイテム、BASARA技) 長政(固有アイテム、突撃進) B 慶次(押しの一手+α) 濃姫(チャージショット) 光秀(鎧骨+斬撃or千棘) 秀吉(破邪衝天、灰塵乱渦) 半兵衛(ささやくように、華やかに、BASARA技) 佐助(引寄の術、BASARA技) 利家(火口の連弾、炎の跳躍) 小十郎(穿月、無月極殺) C 政宗(MAGNUM STEP) かすが(月輪、陽炎) 武蔵(袋叩き、奥の手) 風魔(疾、空中コンボ) D 元親(十飛、四縛) ザビー(炎あれ、天罰あれ) いつき(雪ころがし) 顕如(筋肉玉) E 島津(六進) お市(震え我が背) 氏政(固有アイテム) 義元(通常攻撃、固有技二つ) 家康(BASARA技)
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戦国BASARA4 攻略wiki PlayStation®3用ゲーム「戦国BASARA4」の攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。 タイトル 戦国BASARA4 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション ハード PlayStation®3 発売日 2014年1月23日 発売元 カプコン プレイ人数 1~2人 CERO B(12歳以上対象) 限定版 通常版 公式サイト ゲーム公式サイト http //www.capcom.co.jp/basara4/ ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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レスがないね…小太郎人気無いのか? - ななし 2014-03-29 13 53 46 好きで使ってようがなんだろうがどう書けば良いか悩んで編集できない人もいると思う。自分みたいにw - 名無しさん 2014-03-30 04 54 58 N3ループは今回もできるね。浮いている相手には決まらないけど - ななし 2014-03-29 13 55 48 レア武器が強すぎる - 名無しさん 2014-03-30 01 17 05 投げの隙がもう少し小さければ・・・。どうでもいいけどオバケさんは作が進む毎に良い人になってるなあ。 - 名無しさん 2014-03-30 16 33 27 投げに隙あるか?乱戦でもボタン連打してりゃほぼ無敵だぞ・・・使う必要あんまないけど - 名無しさん 2014-03-30 22 42 25 2で家康を扱き使っていた頃が懐かしいw北条家の武将いなかったから必然的にそうせざるを得んのだろうけど。 - 名無しさん 2014-04-08 08 08 30 これ、前作と変わってない部分は前作wikiから引っ張ってきて良いんだろうか?C3最後の波動弾的なものが貫通するようになってるとか、変わってるとこだけ変更・追記するような感じにして。オバケさん好きだし空欄埋めたいけど、万人に分かるようにって思うとどう書いたものか悩む。 - 名無しさん 2014-03-30 22 43 13 今はそれでもいいんじゃない。更新されてきゃ全然別物になるよ - 名無しさん 2014-03-31 14 30 39 光秀のページがモーションも書かず「前作と同じ」ばっかりの手抜き編集で叩かれてたから、そうならないようにすれば良いと思う。詳細な技解説(それこそ3のwikiみたいな)付きなら、「前作は~だったが今回は~」みたいなコメントあっても読み手は分かりやすいんじゃないかな。少なくとも自分はそう思う - 名無しさん 2014-03-31 15 23 59 ↑と↑↑の方、そうですよね。背中を押して頂いたのでとりあえずここまでは編集したんですが皆伝の時に何て言ってるかがどうしても分からない……分かる方お願いします。それと殺陣の掴みを外した場合の動きをまだ見ていないので、一応前作と同じものを載せています。 - 名無しさん 2014-03-31 17 48 11 どうしてコイツの技は格ゲーを髣髴とさせるのか・・・波○拳、モ○落とし、サ○コクラッシャー、パワーゲ○ザー・・・ - 名無しさん 2014-04-08 01 18 03 何故か毎回使いたくなる。すごい強い訳でもないのに - 名無しさん 2014-04-13 07 16 01 作を追うごとにおせっかい分というかオカン分が増えてる気がする かいがいしいw - 名無しさん 2014-04-14 10 11 44 3Zの小太郎ストーリーが完成形って印象だったから今のオカンな小太郎の方が好きだわw - 名無しさん 2014-04-14 20 35 28 北条氏康の最期のところ、小太郎代替わりしてるんじゃない?氏康もそれを悟ってるような - 名無しさん 2014-04-14 23 09 23 「鹿っ、仕方ねえなあ」ってよく言われます - 名無しさん 2014-04-27 02 42 36 DL武器は閃光修羅克己付きか… - 名無しさん 2014-05-01 23 45 48 2の頃と比べると大分落ち着いたよね、お市と政宗の次ぐらいに性格が変わったキャラだと思う、混沌好きは変わらないがw - 名無しさん 2014-05-06 23 35 16 カッコいい - 名無しさん 2014-05-21 13 03 33 初めて見た時、手だけルフィのウルトラマンかと思った - 名無しさん 2014-06-02 23 07 23 「信長天翔記」のような老練な小太郎も見てみたいな。今のも悪くないんだけれど。 - 名無しさん 2014-06-04 15 13 17 SS6,8のモーションがどう見ても前転では無かったので変更しました。プレイすれば分かることかとも思いましたが、ついでに左スティックで方向操作可能なことも追記してあります。 - 名無しさん 2014-09-11 09 34 29 特殊技、お世話になってます - 名無しさん 2014-09-20 18 08 49 信長の野望シリーズの小太郎はまんま三國の董卓に似てる。しかも両者はオロチ2で特別会話も収録されてたし。 - 名無しさん 2014-12-30 18 56 32 忍者系で唯一レア武器から修羅が外された人…orz - 名無しさん 2015-02-24 06 24 35 新武将(エディット)はバグが起きて出来ないのか…あえてしないのか…どっちだ?風魔モーションでつくりたい… - 名無しさん 2015-09-13 18 51 01 風魔モーションが無いのは仕様やで - 名無しさん 2015-09-14 18 39 06 C○-2以降が強制発動して、任意で止められなくなったのは残念だけど、集団戦が強くなったなぁ〜。タイマンは安定の強さというか一方的に強過ぎて笑った。 - 名無しさん 2015-09-20 01 03 23 風魔「ククク……赤江がいなくなって良かったな…?」羽鳥「ななな、なにを!たまちゃんいなくなって寂しいよ……!ウウウ!」風魔「……泣き芝居など、無駄よ……」 - 名無しさん 2015-12-17 20 33 37 レア武器の攻撃早すぎて一瞬びびったわww - 名無しさん 2016-03-17 14 02 15 風撃の「我の手が更に伸びる」でクッソ笑った - 名無しさん 2016-10-10 16 00 31 速度と範囲強化するとC4追加入力の卍お手てが攻防一体の盾になるんだよね。ただ死角はあるから高難度での乱戦は苦手。 - 名無しさん 2016-11-10 00 19 08 卍ってなんだ。∞だ。 - 名無しさん 2016-11-10 00 19 41 攻速付けたらC4追加入力出にくすぎ。 - 名無しさん (2018-05-18 07 51 31) 新武将作れないのは仕様だろうけど前から楽しみにしてた分、悲しい..何で小太郎だけ省かれたんだろ。 - 名無しさん (2020-05-14 01 40 49) いまさらだけど腕伸びるモーションだと服ごとにグラ作らないといけなくてめっちゃ手間かかるから - 名無しさん (2021-05-07 04 51 52) 浮いた相手にスケボー投げコンボ連発するの楽しい! 高く浮いたら受け身取られずに繋がる - 名無しさん (2024-09-10 08 47 58)
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徳川家康 「家康………家康、家康ーーーッ!!!」 石田三成 なし 大谷吉継 なし 雑賀孫市 「秀吉様を拒否した罪、豊臣に屈するなら…。いや、やはり許さない!」 黒田官兵衛 「官兵衛、お前は笑えるほどの馬鹿だ」 鶴姫 「私は未来に興味がない…未来などに…」 伊達政宗 「私が憎いと? だが貴様に覚えはない」 真田幸村 「貴様の魂は私に似ていると…刑部が言った」 前田慶次 「なぜだ? なぜそのような目で私を見る?」 長曾我部元親 「貴様は…不思議な男だな」 毛利元就 「信用するつもりは無い、それは貴様も同じだ」 島津義弘 「なぜ貴様のような勇者が、私を見出す?」 本多忠勝 「貴様のその目、許さない! 死しても家康を守ろうとする目だ!」 風魔小太郎 「貴様は幸せだ…心が無いのだろう?」 お市 「貴様のような惰弱な魂を、心から憎む!」 織田信長 「教えろ! 死したお方に会える方法を!」 小早川秀秋 「なぜだ? 貴様ごときに、何故こうも体が震える!?」 天海 「私の臓腑がこう告げている…貴様には関わるな、と」 最上義光 「貴様か? 貴様の矮小なる企みか?」 立花宗茂 「貴様は幸せだ…仕える主がいるのだから」 片倉小十郎 「貴様の後悔など知るか、私に比べるまでもない」 猿飛佐助 「なぜ誰も彼もが死を恐れない目をする!」 上杉謙信 「貴様は憎まないのか? 家康を恨まないのか?」 かすが 「思ったことは無いのか? 自分の心を醜いと」 前田利家 「貴様はなぜ、秀吉様の死を悼まない!」 まつ 「刑部が言っていた…貴様は放たれた小鳥だと」 北条氏政 「今からでも遅くはない、秀吉様に詫びてこい!」
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■ここは2chの「戦国BASARAでエロパロ」の保管庫にござりまする。よしなに。 ■携帯から見る場合はこちらからどうぞ。 ■凌辱・鬼畜などあるので苦手な方はご注意ください。801はありません。 鬼畜・凌辱は一応記載したつもりですが、抜けていたらごめんなさい。 女体化作品は女体化一覧ページにまとめてあります。 ■その他リンク切れなどございましたら管理人までご連絡下さい。 ―――――――――― ■更新履歴 2/21 本スレ八代目5まで確認・保存しました。 4/17 避難所6夜目607まで確認・保存しました。 4/17 『桜雨』((避難所6夜目607)まで保存。 4/17 『小十郎×さすこ』((避難所6夜目604)まで保存。 4/17 『桜花爛漫』((避難所6夜目592)まで保存。 4/17 『元親×元就(♀)時々ザビー』((避難所6夜目584)まで保存。 4/17 『手の鳴る方へ』((避難所6夜目563)まで保存。 4/17 『元親×元就(♀)時々駒共』((避難所6夜目558)まで保存。 4/17 『虎竜・隠れ鬼』((避難所6夜目534)まで保存。 4/17 『その頃の二人』((避難所6夜目524)まで保存。 4/17 『その後の二人』((避難所6夜目522)まで保存。 4/17 『元親+元就(♀)時々駒共』((避難所6夜目514)まで保存。 4/17 『ばれんたいんほわいとでー。』((避難所6夜目504)まで保存。 2/21 『絶倫早漏無敵小ネタ』((本スレ八代目5)まで保存。 ―――――――――― ■保管要員急募>幸村による、よいこの保管講座 学歴年齢不問。未経験者OK。体力に自身のある方はこちらまで。 ページ右上の「このウィキに参加」からも申し込めます。 必要事項→メールアドレス、希望ID PASS、みなぎる心意気。 ■各職人さまへ いつも良い作品をありがとうございます、そしてお疲れ様です。 誤字などについては記載の無い限り直していませんので、もし気になるようでしたらメールフォームからご連絡ください。また、勝手に載せないで欲しいなどありましたら、こちらもご連絡ください。 各作品にタイトルとコテハン(トリップのみでも)を付けていただけると、保管作業がスムーズになります。なるべくご協力頂けると大変助かります。 ―――――――――― ■現スレ: 戦国BASARAでエロパロ 信者8人目(本スレ) 戦国BASARAでエロパロ避難所 6夜目(避難所 兼 特殊設定投下用) ■過去スレ: 戦国BASARAでエロパロ 戦国BASARAでエロパロ 信者二人目 戦国BASARAでエロパロ 信者三人目 戦国BASARAでエロパロ 信者4人目 戦国BASARAでエロパロ 信者5人目 戦国BASARAでエロパロ 信者6人目 戦国BASARAでエロパロ 信者7人目 ■避難所過去スレ: 戦国BASARA エロパロスレ暫定避難所 戦国BASARA エロパロ避難所 女体2人目 戦国BASARA エロパロ避難所 女体化3夜目 戦国BASARA エロパロ避難所 女体化4夜目 戦国BASARA エロパロ避難所 女体化5夜目 ―――――――――― ■サイト内検索フォーム 検索 ―――――――――― 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル @wiki 便利ツール 等をご活用ください
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2014年4月現在 【 椎野健人 】 アンサンブル プロフィール 誕生日:10月28日 血液型:AB型 身長:cm 体重:kg 所属: ブログ: ツイッター:@BTtonke 出演作品 舞台「戦国BASARA3」瀬戸内響嵐 舞台「戦国BASARA3」宴弐
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2014年4月現在 【 竹中寛幸 】 アンサンブル プロフィール 誕生日: 血液型: 身長: 体重: 所属: ブログ:竹ちゃんブログ ツイッター:@ 出演作品 舞台「戦国BASARA」(初演) 舞台「戦国BASARA」蒼紅共闘
https://w.atwiki.jp/bsbwiki/pages/120.html
2014年4月現在 【 高橋洋樹 】 アンサンブル プロフィール 誕生日: 血液型:AB型 身長:cm 体重:kg 所属: ブログ: ツイッター:@ 出演作品 舞台「戦国BASARA3」瀬戸内響嵐 舞台「戦国BASARA3」宴
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戦国BASARAシリーズのプロデューサーである小林裕幸氏の発言まとめ。 アンチ側から見て「問題があるんじゃないの?」と思ったものを載せています。 けっこう適当に選んでますので悪しからず。 「うち(カプコン)で一騎当千ゲーを作ったら~」 最近は政宗=中井さん!というイメージが強いです。 ヒゲダルマではエンターテイメントにはならない リアルタイムで読んでましたから、花の慶次を。 史実を作ろう 戦国武将は有名なのに著作権がなくておいしい 「TVアニメでは当たり前のように主題歌があるのにゲームには当時(2005年)ほとんどありませんでした」 相関図や設定に合う武将を選んでいきました。 「戦国時代をテーマにしたライト向けアクションゲームはBASARAが初」 2009/09/07のBIGLOBEのWEBラジオにて(本スレより転載) 大谷吉継のデザインについて ニンドリ内のインタビューより 小林裕幸発言まとめ動画その1 その2 「うち(カプコン)で一騎当千ゲーを作ったら~」 BASARA1発売後、2発売予告前の期間のファミ通 情報提供:本スレ21 800・他 2003年秋当時、世の中では一騎当千系ゲームが流行ってまして、そこで(うちはアクションには自信がありましたし) これをうちが作ったらどうなるんだ?と思い~ よく聞かれる『無双みたいなゲームを自分たちが作ったら』という発言の元ネタ。 実際に2003年秋には無双シリーズの一つである『真・三國無双3 猛将伝』や、 スクウェア・エニックスから『ドラッグオンドラグーン』が発売されている。 ちなみに『戦国無双』は翌年2月11日に発売されているが、製作発表は03年夏に行われており、 BASARAの製作開始は04年9月なので、コーエーがパクったということはありえないと考えてよいだろう。 後にラジオで、これと同様と思われる発言を笑いながらしている。 内容は9 45辺りから http //www.nicovideo.jp/watch/sm7795716(ニコニコ動画) 最近は政宗=中井さん!というイメージが強いです。 情報提供:本スレ21 972 2006年秋、小林Pと伊達政宗役の声優、中井和哉氏との対談における発言。 会話の流れは、 小林:プロモーションの最中に「中井さんは「ゾロ」の方ですよね?」とよく言われてました。 『ワンピース』は偉大な作品なので当然ですよね。 でも『戦国BASARA2』発売からは世間に浸透したようで、そういう事は殆ど言われなくなりました。 だから最近は政宗=中井さん!というイメージが強いです。 女性ファンに絶大な人気に関しては 小林:演じた皆さんが素晴らしい。あとストーリー的に男同士の戦いや友情、夫婦の愛情に 親しみや共感うけたと思う。僕自身よくわからないけど(笑) 中井:演じていて、正直女の子には受けるだろうな、と思ってました(笑) といった感じ。 『ONE PIECE』は日本一の発行部数を誇る『週刊少年ジャンプ』の看板漫画であり、中井氏の代表作である。 いくら1と比較して人気が出たと言っても、代表作を差し置いて中井氏=政宗と決め付けるのは早計であると言える。 なお、最後の中井氏の言葉に関しての判断は各人にお任せする。 ヒゲダルマではエンターテイメントにはならない 情報元:2007年3月17日、太秦戦国祭りトークショーでの発言; 「真壁氏が言うようなヒゲダルマは学問にはなるけど、エンターテインメントには向かない。 戦国時代にすごい人がいた、っていうのを気楽に楽しめるほうがいい。 最近、そういった敷居が下がっていると思います。」 無論そんなことはなく、本人のキャラ造りの技量がないだけであり、ヒゲをはやした魅力的なキャラなどいくらでもいる。 なお、当の戦国BASARAにも魅力的かどうかはさておきこれに相当するキャラが多数おり(*1)、 中でも最上義光はヒゲを強調するキャラ付けがなされている等、自身の発言とは完全に矛盾してしまっている。 リアルタイムで読んでましたから、花の慶次を。 情報提供:本スレ21 800 2発売直前のファミ通インタビューでの発言。 何故1で前田慶次は出さなかったんですか?という質問に対する回答。正確には以下の通り。 「僕らの年代の人間にとっては前田慶次といったら非常に特別な存在でして、 リアルタイムで読んでましたから、花の慶次を。」 「結局慶次といったらそのイメージが強すぎまして、 そのイメージを超えれそうにないな、と思ったので1では出しませんでした」 ところが、09年7月号のゲーマガと思われる雑誌で、 「BASARAの企画がスタートしたのは『利家とまつ』が放送してた頃。」 それを観た小林氏は「(利家に対して)へえ~こんな武将もいたんだ」と思ったと語っていたらしい。 戦国物の作品に詳しい方ならお分かりかと思うが、ここにおかしな点がある。 それは、「小林氏は花の慶次を、それもリアルタイムで読んだことがあるのに、 何故利家のことを知らないのか?」ということである。 利家は慶次の叔父であり、当然『花の慶次』にも物語序盤を中心に登場している。 リアルタイムで読んで慶次が特別な存在となるほど愛着のある作品であるのなら、 慶次の叔父である利家を忘れるとは考えにくい。 また、『利家とまつ』は02年に放映されたNHK大河ドラマである。 これも、前述の「03年秋頃に世の中では一騎当千系ゲームが流行っており、 そこでこれをうちが作ったらどうなるんだ?と思いBASARAを作った」という発言とも矛盾が生じている。 小林氏が歴史上の人物を真に尊敬しているかどうかを、 また本当に花の慶次や大河ドラマを観たことがあるのかを一考させる発言と言えよう。 史実を作ろう 2009/10/04、太秦戦国祭りトークショーでの発言 太秦戦国祭りトークショーでの発言。魚拓はこちら なんでもBASARA3を作る上でのコンセプトらしい(詳しくは用語集を参照)。 しかし次の瞬間、家康が秀吉を倒したという発言が飛び出す。 いきなりズレている。史実を作るのではなかったのだろうか? そもそも、「史実を作る」というのが極めて傲慢な話と言えるだろう。 どれだけ史実に近づけた歴史小説やドラマなどでも、 独自解釈が少しでも入ればそれはフィクションであり、史実ではない。 資料集めに何千万円単位の金を投じて買い集めていたと言われる歴史小説家の司馬遼太郎氏でさえ、 自身の著作を『フィクションである』とはっきり言明している。 それなのに歴史に関する勉強が不足しているのが明白な人間が、 『史実を作る』などと言うのは、あまりにも無理があると言えるだろう。 ましてや、今まで『BASARA的解釈』などと碌に典拠に基づかない独自解釈を行ってきたのなら猶更である。 ある意味で小林氏の人間性を最もよく体現する発言と言えるだろう。 用語集にある同項も参照のこと。 戦国武将は有名なのに著作権がなくておいしい 情報元:設定資料集内のインタビュー 小林氏の1の設定資料集での発言。正確には以下の通り。 小林「(前略)政宗がこうだからすごいという歴史があるので、 ユーザーにキャラをアピールするのに戦国時代はかなり有効だと思います。 版権がないのに知名度が高いというおいしいところだけをいただいた感じですね(笑)。 もはや説明不要だが、一応言っておくと、 「戦国武将は有名なのに著作権がなく、タダでキャラクターをアピールするのに利用できる」と、 言っているようなものである。 武将の末裔の方々からブッ飛ばされても文句は言えない(*2)。 これだけでも十分かもしれないが、さらに下の発言と合わせると、 小林氏にとって戦国武将とは何なのかがより一層理解できるだろう。 詳細は下の発言を見て欲しい。 「TVアニメでは当たり前のように主題歌があるのにゲームには当時(2005年)ほとんどありませんでした」 情報元:BASARAのゲームベスト 2005年7月21日に発売しました第一作目「戦国BASARA」の開発を行っている時に、主題歌を作りたいなと思いました。 TVアニメでは当たり前のように主題歌があるのにゲームには当時ほとんどありませんでした。 アニメが好きでガンダムが好きな私は、当時放送中の「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」の放送を観ていました。 そこでT.M.Revolutionさんの歌を聴き、この曲は「物凄く作品と合っているな!」と思いました。 そしてこのアーティストなら「戦国BASARA」の世界観に合う曲を作ってくれるに違いないなと思い、オファーをしました。 色々なルートを辿りお願いしたところ「戦国BASARA」の主題歌を新曲で製作して頂けることになりました。 そして誕生したのが、一作目の主題歌「crosswise」です。この曲を初めて聴いたときは物凄く嬉しかった想い出があります。 「戦国BASARA2」の開発にあたり、今度はTVアニメの様にオープニングテーマとエンディングテーマを製作しようと思いました。 先にエンディングの伴都美子さんが決まりました。 Do As Infinityのファンでしたので当時、解散を惜しんでいましたが、ソロ活動されるということをお聞きしてお願いしました。 そして、バラードでありながらミディアムテンポの感じが「戦国BASARA2」のエンディングに合う「Brave」が誕生しました。 それからスケジュールギリギリまでオープニングのアーティストを探しましてHIGH and MIGHTYCOLORさんに決まりました。 この頃から、「戦国BASARA」がシリーズとして続いていけば将来的に主題歌集のコンピレーションCDが作れると夢をみていました。 それから作品ごとに歌を2曲作れたらと思い、シリーズの主題歌を製作してきました。 「戦国BASARA2英雄外伝(HEROES)」では、abingdon boys schoolさんに「BLADE CHORD」を主題歌で製作頂き、 西川貴教さんの歌声は「戦国BASARA」になんでこんなにピッタリなんだて再確認させられました。 そして初めての試みで挿入歌を作ろうと考え、お市役の能登麻美子さんに歌って頂きました。 お市のキャラクターソングではなくアーティスト能登さんとして歌って頂きました。 ストーリーと物凄いリンクで涙を流したファンの方もいたと思います。 次に、「戦国BASARAバトルヒーローズですが、「JAP」という主題歌をabingdon boys schoolさんに製作して頂きましたが、 ゲームだけでなくTVアニメ第一期のオープニングにもなりましたので、 大勢の方が毎週テレビから聴いていただいたかと思います。 そしてOLIVIAさんの力強い歌声の「Sailing free」が挿入歌としてゲーム中に組み込まれています。 最後に最新作「戦国BASARA3」ではオープニングに「1」以来、久々のT.M.Revolutionさんが決定! 早い段階から「Naked arms」を製作頂き、いろんな場所で流させて頂き、ゲーム発売までの約一年間をともに過ごした歌となりました。 そしてエンディングには石川智晶さんに「逆光」を歌って頂きました。 ゲームのオファーを先にさせて頂き、そのご縁もありTVアニメの挿入歌もお願いしました。 「主題歌付きのゲームはBASARAが初!」とでも言いたいのだろうが、これは全くデタラメである。 BASARAが世に出る10年近く前のSFC時代から、OPやEDなどに主題歌が使われているゲームは存在していた。 そもそもBASARAの発売以降主題歌付のゲームが目に見えて増えたわけでもなく、 仮に増えていたとしてもそれがBASARAの功績であるかというとはなはだ疑問である。 相関図や設定に合う武将を選んでいきました。 情報元:カプコンの開発者インタビュー 株式会社カプコンの開発者インタビュー2009での発言。魚拓はこちら。 正確には以下の通り。 ゲームの開発が決定し、歴史を調べていく中で、「伊達政宗」と「真田幸村」の人気が高いことが分かったんです。 この2人は時代の中でも重要人物であることを改めて知り、メインキャラクターに設定することになりました。 他のキャラクターについては、日本全国から様々な武将をリストアップした上で、 相関図や設定に合う武将を選んでいきました。 最初の部分からツッコミ所は多いが、取り敢えず「以前から歴史が好きな訳ではない」ということが理解できる。 問題なのは後半である。 設定に合う武将を選んだということは、「あらかじめ用意した設定に武将の名前を当てはめた」ということだ。 オリジナルのキャラクターならばともかく、元となる人物がいるのならば、 その武将の功績や逸話を元に設定をしていくのが普通であろう。 一つ前の発言や、以前から歴史が好きな訳ではなかったことと合わせて考えると、 小林氏は本当に戦国武将を自分の売名のための道具としか見ていないと言える。 何故BASARAのようなものが出来てしまったかを説明できる、貴重な発言の一つかもしれない。 「戦国時代をテーマにしたライト向けアクションゲームはBASARAが初」 情報元:カプコンの開発者インタビュー 株式会社カプコンの開発者インタビュー2009での発言。 正確には以下の通り。 「戦国時代は以前から日本人に親しみの深いジャンルであり、戦国時代をテーマにしたエンターテイメントは、 大河ドラマや映画、漫画、小説などゲームソフト以外に多数存在します。 しかし誰もが気軽に遊べるアクションゲームというものはなかったため、ここで何か新しいものを作ろうと考えました」 あたかもパクリ元の戦国無双シリーズが「気軽に遊べるアクションゲーム」ではないかのような発言である。 それどころか、自社・カプコンの大ヒット作品『鬼武者』シリーズすら無視する発言と言える。 更に、BASARA以前の戦国時代を題材にしたアクションゲームすらも無視する発言と言える(*3)。 2009/09/07のBIGLOBEのWEBラジオにて(本スレより転載) 629 名前:1/2[sage] 投稿日:2009/09/07(月) 13 48 07 ID lnBHQ0j8 ttp //game.biglobe.ne.jp/colweb/shoku/2009/090416/090416.html BIGLOBEのWebラジオで小林Pがインタビュー受けてた 今年の4月16日配信、収録は3月だったらしいが一応文字に起こしてみた その前の週も小林Pだったのでまとめようかと思ったけどさすがに限界 ・海外進出について DMCと違ってBASARAはキャラクターが日本人だから受け入れられにくい。 それと日本人にしかわからないギャグやアクションばかりやっていても世界には通用しないので 万国共通の面白さを追求しなければならない。でもまあこれからも頑張ってみるYO ・あそこまでぶっ飛んだキャラ設定にする必要はあったのか 一回遊んだだけで覚えてもらえるようなインパクトのあるキャラにするために必要だった。 記号的なイメージカラーなどでわざと個性を強くしている。 伊達政宗を知らなくても「青くて刀六本持ってて英語しゃべるやつ」でおkみたいな ・武将のセレクトの基準は なるべく有名で、地域が偏らないようにしている。または合戦に必要だからという理由で出すこともある 630 名前:2/2[sage] 投稿日:2009/09/07(月) 13 49 48 ID lnBHQ0j8 ・オリジナル武将は増やさないのか 1のときにいつきを出した理由は、北日本に伊達政宗以外に突出して有名な武将がいなかったから。 九州ではそこそこ有名な人はいたが、武将以外も出したかったのでザビエルをもとにザビーを出した。 あと、くのいちを出したかったけどくのいちで有名な人がいなかったのでかすがにした ・主役は交代しないのか 基本的には足し算だが、ナンバリングタイトルによってピックアップする武将は変えている (1は政宗幸村、2は慶次、英雄外伝は小十郎、バーローズは全員使えるので初心に戻って政宗幸村、 アニメも初心者がとっつきやすいように政宗幸村) ・BASARAの世界観とキャラでアクションゲーム以外は作らないのか スタッフの人数にも限界があるんでムリポ。アクションメインに腰を据えてやっていく ・戦国ブーム歴女ブームは狙っていたのか 全然狙っていなかったのでまさかブームになるとは思わなかった。 勝手にテレビや新聞などが取材しにきてくれて助かってる。 ただ、戦国時代・戦国武将は日本人にとってとっつきやすいのでそこから始めようと思ってはいた。 アクションゲームだから女性ファンがこれほど増えるとも思っていなかった。 ただ、女の子に嫌われるような表現・内容だけはNGにしている。他にこちらから仕掛けていることはない ツッコミどころ満載だが とりあえずDevil Kingsは小林Pの中でも黒歴史になっていたらしくてワロタ 577 名無し曰く、 sage 2009/09/14(月) 19 52 12 ID 4lW29XAK 流れ切ってごめん 前スレでうん小林のBIGLOBEでのインタビューをまとめてくれた人がいたけど、 インタビュー前半はまとめられてないので要約してみた ttp //game.biglobe.ne.jp/colweb/shoku/2009/090409/090409.html ・小林のプロフィールについて 8月12日生まれ・獅子座・AB型 代表作はデビルメイクライ、バイオハザード、戦国BASARA (アクションゲームが好きなのでやるのはアクションゲーが多い) 仕事を無理するまで一生懸命やっちゃう部分がある 一番好きなゲーム(最近)はデビルメイクライ、ガンダムのゲーム 座右の銘は「願えば叶う」で、BASARAシリーズも強く願ってたから出来た BASARAのテレビアニメは、1の時からずっとアニメにしたいと思っていた ―バトルヒーローズについて 集大成的な作品 やりこむ人の為に「ミッションモード」を製作 チームバトルをやってほしいのでPSPにした 「今川とか北条とか、メジャーじゃない武将…歴史的にはメジャーだけど BASARA的にはメジャー(メイン)じゃない武将にもストーリーを作ったんです」 クリアしていくとどんどん味方が増えて言って、その中からプレイする武将を選ぶ ・全武将大事に大事に作っている ターゲット層はPSPを持っているがBASARAをプレイしたことの無い10代~20代の男の子 自分が考えていたより人気が出た武将は風魔小太郎。 小太郎が出た経緯は2のときに敵キャラが少なく、増やそうと思って、作りやすかったので作った 無口なのは「急に作ったので台詞もなしで行こう」という方針だったから 労力少なく作ったのに人気が出てラッキー 個人的に好きな武将は政宗、お市 小林うざすぎワラタwwwwww 大谷吉継のデザインについて ニンドリ内のインタビューより 石田三成の右腕的存在と、史実にもありますように重い病気で頭巾ややぐらに乗っているイメージから、 今回の『バサラ』のデザインになりました。 http //imepita.jp/20091021/693280 歴史好きどころか普通の人ならおわかりだろうが、B大谷の乗っているものは櫓ではなく輿である。 そして「右腕」というのは「有能な部下」のことであって、大谷のような友人を指して使うものではない。 小林裕幸発言まとめ動画 その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12085400(ニコニコ動画) http //www.youtube.com/watch?v=YvM9cvoQess(YouTube) その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15008971(ニコニコ動画) http //www.youtube.com/watch?v=G45C6-IbWuk(YouTube)
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2014年4月現在 【 高田将司 】 アンサンブル プロフィール 誕生日:1989年10月25日 血液型:O型 身長:176cm 体重:70kg 所属:ジャパンアクションエンタープライズ ブログ: ツイッター:@ 出演作品 舞台「戦国BASARA」(初演) 舞台「戦国BASARA」蒼紅共闘